• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: правила (список заголовков)
19:20 

Правила по кухне

Summerroush in Summershell
Что бы мы сделали, будь у нас мозги? (с)
Кухня - зона сугубо пожизневая.
В кухне живут три теха-домовика Джун [LittlePrince], Руш[Марысья] и Мариса [Мариса], они ничего не знают о сюжете игры, правилах игры и мастерских заморочках (и бесполезно их об этом спрашивать), но зато кормят вас едой вечером пятницы, три раза в субботу и с утра в воскресенье. Если вы подозреваете, что вам нужно будет питаться больше/чаще - можно везти еду с собой.
Домовики неигровые. Если вам зачем-то нужен домовик в игре, обратитесь к ближайшему игротеху или мастеру)
Приходить на кухню пообщаться с домовиками по жизни на отвлеченные темы они вам, в целях вашей безопасности, не рекомендуют.

На кухне можно:
- хранить скоропортящиеся продукты в холодильнике (домовики чужого не возьмут)
- взять кипятку
- зайти тихо выдохнуть по жизни, выпить чаю, вдохнуть обратно и вернуться в игру
- забирать привезенные вами печеньки/еду, по одному и по жизни %)

На кухне нельзя:
- отвлекать домовиков от приготовления еды
- приходить по игре и приносить отыгрыш с собой (для игры у вас есть вся остальная база))
- уносить еду, если это не привезенная вами лично еда
- порицать домовиков за ненормативную лексику, когда они работают. Считайте, что это такой эльфийский язык)

@темы: организация, правила

12:36 

Магические существа

Severus T. Snape
В 70-е годы Шляпа отправляла детей на Слизерин потому, что не могла отправить их прямиком в Азкабан.
00:38 

Немного об интимном: правила по кроссполу и по сексу

Severus T. Snape
В 70-е годы Шляпа отправляла детей на Слизерин потому, что не могла отправить их прямиком в Азкабан.
1. Правила по кроссполу предельно просты и озвучиваются двумя словами: юбка/брюки.
То есть: существо в юбке по умолчанию относится к женскому полу, существо в брюках - к мужскому. Существо в килте считается шотландцем))
Но всё-таки хочется напомнить, что неплохо бы не забывать о том, что человека делает не одежда. Кроме неё внешний вид создаётся из: аксессуаров, украшений, причёски, походки и жестикуляции, голоса, утяжки для дам-кросспольщиц и накладного бюста для господ-кросспольщиков, макияжа и/или грима. Всё перечисленное не является обязательным, но если хотите сделать ваш образ более полным, советуем обратить внимание на эти детали.

2. Правила по сексу также просты.
В первую очередь тем, что их нет. То есть - нет единообразного правила, обязательного к исполнению для всех.
Существует множество вариантов моделирования секса на играх. Кормёжка партнёра шоколадом, чупа-чупсами или бананами, массаж, расчёсывание, поиск булавок, подробное проговаривание действий на словах, обозначение состоявшегося эпизода как "Было? - Было!" и так далее. Мы не хотим ограничивать игроков чем-то одним, поэтому предлагаем вам любой способ отыгрыша (да хоть по жизни этим занимайтесь!) с единственным условием: способ моделирования действа выбирается по однозначному согласию всех его участников (имеется в виду согласие игроков; персонаж-то вполне может быть против, если вам вдруг нравится играть пожёстче :) ).

@темы: правила

23:39 

Правила по артефактологии.

Вальс ночного города
По вереску и тмину вдоль стали и сутан (с)
Нижеприведенный текст - это то, что общеизвестно обывателям о науке артефактологии.

1. Есть артефакты, а есть зачарованные предметы. Первые уже создаются волшебными, одновременно обретая физическую форму и магическое наполнение. Вторые же изначально были обычными предметами, на которые впоследствии были наложены определенные чары.
2. Свойства и тех и других невозможно диагностировать не артефактологу.
3. Некоторые артефакты И зачарованные предметы действуют при соприкосновении с волшебником.
4. Зачарованные предметы и артефакты создаются при помощи ритуалов.
5. Свойства некоторых зач.предметов развеиваются со временем. Свойства артефакта - нет.
6. Уничтожить артефакт невозможно.
7. Определить, что перед вами конкретный артефакт, можно, только если вы обладаете определенными знаниями по истории магии и/или хорошо знаете легенды. И то, понять, что лежащий перед вами меч - именно Эскалибур и ни что иное, со 100% точностью невозможно. Ваш персонаж может лишь догадываться об этом или рисковать и проверять.
8. Артефакты неподвластны манящим чарам и чарам левитации.
9. Зачарованные предметы призываются с расстояния, не превышающего 7 метров.
10. Маггл воспользоваться зачарованным предметом не может. Сквиб - может.
11. Обучить практической артефактологии нельзя. Это врожденный талант.

Игровое моделирование.
На игре каждый зачипованный артефакт или волшебный предмет должен быть отмечен определенным чипом, распознавание которых доступно мастерам артефактологии. За каждым подобным предметом будет закреплен свой порядковый номер, который смогут "прочитать" только персонажи с навыком "артефактолог". У этих персонажей будет информация по тому, какие свойства, история и прочие характеристики скрываются за определенными цифрами.
Персонаж, владеющий навыком "мастер" может определить, что перед ними находится именно зачарованный предмет. Возможно, сможет понять какие-то его свойства, но не факт, что он определил их со 100% точностью.
Более достоверно определить свойства зачарованного предмета может только взрослый мастер.
Если ваш персонаж не является мастером-студентом или мастером-взрослым в области артефактологии, он не может определить магию в предмете, даже если вы по жизни видите на нем чип с номером.

АПД: если ваш персонаж обладает навыком ритуалиста, то он может создать схему ритуала для зачаровывания предмета на определенные свойства (при наличии теоретических знаний основ артефактологии).

@темы: правила

23:20 

Грэмио.

Вальс ночного города
По вереску и тмину вдоль стали и сутан (с)
Важное: заклинание Грэмио нельзя использовать во время боя.

@темы: правила

01:32 

Общие правила по зельям

Severus T. Snape
В 70-е годы Шляпа отправляла детей на Слизерин потому, что не могла отправить их прямиком в Азкабан.
Принцип приготовления зелий на нашей игре во многом взят с игры «Хогвартские Сезоны». То есть фактически это кулинария.
Уровень игрового Мастерства определяется по желанию игрока быть Мастером Зелий.
Однако, если по каким-то причинам у вас не получается сварить определённое зелье, то эту ошибку допускает ваш персонаж.

Общие правила по Зельеварению сочетают в себе ряд игровых условностей с пожизнёвой техникой безопасности.

Общие правила

Список зелий предварительный, по желанию игроков что-то может быть добавлено или убрано.

Список простых зелий школьной программы:


Список сложных и специализированных зелий:


Список зелий, не доступных к изготовлению в процессе игры:

Общая теория зельеварения и алхимии

Обновление!

Тинктуры простых зелий школьной программы

Таблица соответствий и свойств ингредиентов

Внимание! Эту информацию заучивать не нужно. Для приготовления зелий крайне рекомендуется пользоваться как тинктурником, так и таблицей ингредиентов. Распечатки будут наличествовать в зельеварческой в нескольких экземплярах. Теория предоставлена для прочтения и ознакомления с сутью предмета.
запись создана: 18.04.2013 в 03:14

@темы: правила

22:48 

Специальные чары.

Вальс ночного города
По вереску и тмину вдоль стали и сутан (с)
Специальными мы назвали чары, которые сложно отнести к тому или иному разделу.

Специальные светлые чары:

читать дальше


Специальные серые чары:

читать дальше


Специальные темные чары:

читать дальше

@темы: правила

22:27 

Ментальная магия.

Вальс ночного города
По вереску и тмину вдоль стали и сутан (с)
Общие правила ментальной магии.
читать дальше

Всю ментальную магию можно разделить на три больших блока: Легилименция, Окклюменция и ментальные чары.
Легилименция – это считывание из сознания собеседника тех образов, которые вызывают в его голове те или иные ваши слова или действия. Каким бы опытным и сильным легилиментом вы ни были, академически точного ответа на свой вопрос вы не получите, потому что Легилименция – это прежде всего эмоционально окрашенное восприятие человеком тех или иных проявлений окружающего мира. Если вы хотите применить навык Легилименции к другому человеку, вы должны поймать его взгляд и сказать слово «Легилименс», назвав свое число СВ.
Окклюменция – это способность волшебника противостоять насильному вторжению в собственное сознание. Причем, маг, владеющий навыком Окклюменции, может как ставить стену перед враждебным легилиментом, так и стараться обмануть его, запутать, увести от интересующего вопроса в сторону и т.д.


Ментальные чары.
читать дальше

Если выражать то же самое в виде арифметических формулах:
Каррент: мозгодробительно.

@темы: правила

17:18 

Правила по колдомедицине. Общедоступное.

Вальс ночного города
По вереску и тмину вдоль стали и сутан (с)
Медицинская магия, как можно понять из названия - это раздел магии, направленный на излечение травм, физических повреждений и разнообразных последствий магического воздействия. Большинство медицинских практик относится к светлой магии, однако, здесь есть и свои исключения.
читать дальше

@темы: правила

12:26 

Полигонные правила.

Вальс ночного города
По вереску и тмину вдоль стали и сутан (с)
1. Все правила оговариваются и оспариваются до начала игры. Все спорные ситуации между игроками/игроками и игротехами на полигоне разрешаются только мастерами и во время игры не оспариваются.
2. Игрок приезжающий на игру обязуется соблюдать все пожизневые и игровые правила, а также законы РФ и несет полную ответственность за все свои действия и поступки.
3. В случае невыполнения данных правил мастера вправе сделать игроку замечание. В случае серьезного нарушения – удалить с полигона.
4. Игроки с 15 до 18 лет допускаются на игру только с письменного разрешения родителей. Разрешение составляется в свободной или указанной нотариусом форме с указанием анкетных данных родителей и ребенка. Разрешение следует передать мастерам до игры. В крайнем случае – можно привезти с собой на игру. Без данного документа несовершеннолетние игроки будут удалены с полигона.
5. При прибытии на полигон игрок обязан пройти регистрацию у мастеров и получить игровой паспорт
6. Мастера не несут ответственность за жизнь и здоровье игроков, сохранность их имущества, моральное состояние. Принимая участие в игре, Вы полностью берете на себя ответственность и риск, вызванный Вашим участием в игре. Отдельно про психологические противопоказания: мастера гарантируют, что они ни коим образом не будут нарушены игротехами или самими мастерами, однако, мы не можем гарантировать, что кто-либо из других игроков не попытается применить к кому-либо что-то, что входит в список пожизневых фобий и противопоказаний. В таком случае сразу же объясните партнеру по игре, что так с вами делать не надо (например: "Не надо запирать меня в кладовке, я по жизни боюсь темноты" или "Не наклоняй меня над раскрытым окном третьего этажа, я боюсь высоты").
7. Игрок несет полную ответственность за материальный ущерб, нанесенный имуществу других игроков и арендуемого помещения. В случае, если виновный в порче имущества не найден, материальную ответственность несут все присутствующие на полигоне в равных долях.
8. На полигоне запрещено находиться в состоянии алкогольного, наркотического, токсического и др. видах опьянения. При возникновении споров о состоянии опьянения обращаться к мастерам.
9. При возникновении споров о возможности продолжения игры по состоянию здоровья, решение остаётся за полигонным медиком и мастерами.
10. Всем заезжающим на полигон в обязательном порядке иметь с собой оригинал или копию паспорта и полиса ОМС.
11. Все личные вещи, не связанные с игрой, убираются в рюкзаки или сумки, которые складываются в специально отведенное для этого в локации место, которое должно быть скрыто от глаз играющих (накрыто пледом, убрано в шкаф и т.д.). Все неубранные с глаз вещи в локациях считаются игровыми. Прятать в пожизневой зоне игровые предметы запрещается.
12. Зонирование территории показывается игрокам перед игрой. В рамках игровых зон пожизневка запрещена. Исключением являются только экстренные или спорные ситуации, требующие вмешательства техов и мастеров. Если вам захотелось покурить, то ваш персонаж курит по игре, если вам захотелось в туалет, то вы делаете это по игре. Единственным полутехническим моментом является поход в душ – вы повязываете на голову хайратник, берете полотенце и душевые принадлежности и ни с кем, кроме собственного факультета не заговаривая, идете в душ.
13. Все артефакты на игре являются отчуждаемыми, поэтому не следует чиповать артефактами дорогие предметы.
14. Совами имеют право выходить только мастера и игротехи. Сова моделируется посредством маски и сопровождающим звуком «ухху». Желающие отправить письмо опускают свое послание в ящик, стоящий в холле 1 этажа, с этого момента письмо считается отправленным. Мастера изымают письма из ящика так, как им будет удобно. Ответы на письма, отправленные за пределы школы, пишут мастера. Если вы пишете персонажу, которого не охарактеризовали в своей квенте, мастера оставляют за собой право отвечать так, как они считают нужным.

@темы: правила

12:09 

Вальс ночного города
По вереску и тмину вдоль стали и сутан (с)
В мире магии Слово значит очень много. Можно даже сказать, что оно само - магия. Им можно убить, благословить, а можно и проклясть. Магия Слова включает в себя три больших больших блока: это магические клятвы, проклятия и благословения (единственное присутствующее в игре благословение - Первое Светлое Заклинание).

Магические клятвы.
читать дальше

Малефиции.
читать дальше

@темы: правила

20:40 

Статус мастера чар.

Вальс ночного города
По вереску и тмину вдоль стали и сутан (с)
Напоминаем тем, кто был на игровых сборах и тренировках, и сообщаем тем, кто на них не присутствовал: статус мастера чар зависит исключительно от вашей способности красиво и четко кастовать чары.
Тренировки, как уже писалось, проводятся каждую среду на мосту и, судя по всему, будут теперь еще и по вторникам в зале на Полянке. Чиповка и подтверждение статуса "мастер" будут выглядеть следующим образом: за два дня до будет проведена последняя мастерская тренировка (тренироваться самим отдельно, ясное дело, никто не запрещает), после этого у каждого игрока будет ровно один шанс сдать то или иное заклинание. Мы делаем это, потому что за последние две недели нам поступило огромное количество заявок на мастеров чар тех или иных возрастов. Думаю, вы сами понимаете, что столько мастеров - это маловероятно. Извините, но если на чиповке вы делаете ошибку, то этой чары (на том уровне, на котором вы сдавали) у вас нет.

Распределение возможностей по уровням:
- студент: обязан знать все базовые щиты (Протего, Репелло, Эннервейт) на уровне Симпла и не менее 5 атакующих чар на том же уровне. Может знать все боевые чары на уровне Симпла и щиты к ним. Также может знать 3 любые чары на уровне Максима.
- студент-мастер: обязан знать все боевые на уровне Симпла. Может знать все чары уровня Максима, кроме трех (на выбор). ВНИМАНИЕ: если мастера видят, что слишком много игроков выбирают для "незнания" одну и ту же чару, они вправе попросить вас заменить ее на любую другую (при этом, сдавать ее вас никто не обязывает).
- взрослый: по сравнению со способностями студента взрослый может добавить себе знание еще 3 (трех) Максим. Также взрослый не-мастер может выбрать себе три любые Ультимы, при условии владения этими чарами на уровне Максима.
- взрослый мастер: игроки, чьи персонажи обладают статусом "взрослый мастер чар" знают про себя все сами.

Веерной Максимой могут владеть взрослые волшебники (одна треть от количества максимных чар, которыми владеет персонаж) и взрослые мастера чар (знают про себя сами).
Веерной Ультимой могут владеть взрослые волшебники:
- одной, если он не был мастером-студентом
- двумя, если он был мастером-студентом
- взрослые мастера знают про себя сами

@темы: организация, правила

23:28 

Концепция темной магии и темномагические чары.

Вальс ночного города
По вереску и тмину вдоль стали и сутан (с)
Как известно, силы для сотворения темных чар берутся с Изнанки, и их использование привносит в душу мага цинизм, жесткость, равнодушие, граничащее с бесчеловечностью, эгоизм. Чем больше и дольше волшебник практикует именно темные разделы магического искусства, тем менее человечным он становится. Самопознание и самоконтроль - необходимые спутники того, кто хочет изучать темные искусства, потому что, только досконально изучив собственные сильные и слабые стороны, свои страхи и желания, можно иметь возможность защититься от тех соблазнов, которые неизменно сопутствуют соприкосновениям с Изнанкой. Основную опасность представляют твари, живущие там, и то, что среди волшебников принято называть "откатами".
Читать дальше

@темы: правила, концепт

22:50 

Правила по невидимости и иллюзиям.

Вальс ночного города
По вереску и тмину вдоль стали и сутан (с)
1. На игре есть возможность создавать иллюзии.
2. Чтобы набросить иллюзию на какой-то объект, нужно прикоснуться к нему палочкой, произнести заклинание "Имажинариум" и накрыть его любой полупрозрачной тканью (ткань владеющие этой чарой привозят сами) и приклеить чип, на котором пишется уровень (студент или взрослый) и время наложения чары.
3. Студенты воспринимают иллюзию других студентов как истину.
4. Преподаватели видят, что наложена иллюзия, но чтобы понять, что она скрывает, они должны развеять ее.
5. Мастера чар видят все иллюзии насквозь.
6. Развеивается иллюзия заклинанием Финита.
7. Студент может развеять иллюзию другого студента, но для этого он должен точно знать, что она существует и существует именно там, где он предполагает.
8. Накладывать на живого человека иллюзию другого человека нельзя.
9. Развеять иллюзию взрослого студент не может.
10. На неживом объекте иллюзия держится 30 минут.
11. На живом - 5 минут.
12. Невидимость возможна только при наличии определенного артефакта.
13. Тактильные, обонятельные и прочие физические характеристики иллюзия скрыть не способна.

@темы: правила

22:38 

Правила по игровой этике.

Вальс ночного города
По вереску и тмину вдоль стали и сутан (с)
1. Не отвлекайте без особой надобности других игроков от процесса игры. Если вам что-то срочно понадобилось от другого игрока по жизни, подождите, пока он закончит игровой момент, подойдите к нему и тихо спросите необходимое.
2. Не дерольте других игроков пожизневыми разговорами. Поболтать за жизнь можно и после игры. Для общения на полигоне используйте вашего персонажа. Со всеми, с кем вы бы хотели пообщаться по жизни, вы можете пообщаться по игре. Неигровуха не куртуазна и создает вам отвратительную репутацию плохого игрока.
3. Вся информация, известная вам, как игроку, но не известная вашему персонажу, ему не известна.
4. Не выясняйте отношения с другими игроками в процессе игры. Если вы что-то не поняли в сложившейся ситуации или сомневаетесь в правомочности действий вашего партнера, то сложите руки наклоненной буквой Т и, произнеся фразу "По жизни", спокойно спросите необходимое.
5. Не стоит привносить в игру свои личные пожизневые неприязни и ссоры. Игра - не место для выяснения отношений и мести.
6. Не злоупотребляйте правилом "белого хайратника". Если вам внезапно понадобилось выйти из игры, делайте это, не отвлекая окружающих. Взаимодействовать с игроками, находясь в белом хайратнике, нельзя. Напоминаем, что курение происходит исключительно по игре.
7. Ставьте, пожалуйста, мобильные телефоны на виброзвонок.
8. Если вы что-то делаете на полигоне, то вы делаете это по игре. Если для моделирования вашего заклинания нужны перемещения по полигону, вы делаете это по игре вашим персонажем. Если вы клеите бумажку трансфигурации, вы это делаете (трансфигурируете) по игре. Если вы где-то стоите, вы это делаете по игре.
9. Если вам необходимо отдохнуть от игры, придти в себя или успокоиться, то вы можете, с разрешения домовых эльфов, тихо посидеть на кухне (главное - не толпой).
10. Игра - это процесс для обоюдного удовольствия игроков. Не стоит думать, что все хотят вас обмануть или подставить. Доверяйте своим партнерам по игре, и они ответят вам тем же.

@темы: правила

19:59 

Правила по трансфигурации.

Вальс ночного города
По вереску и тмину вдоль стали и сутан (с)
Базовые законы трансфигурации:
читать дальше

На нашей игре трансфигурация представляет собой систему чипов.
Каждому уровню персонажей соответствуют определенные уровни возможностей. Если кто-либо хочет траснфигурировать один предмет в другой, игрок, чей персонаж владеет определенным уровнем трансфигурации, берет чип (выдается мастерами), пишет на нем соответствующую информацию, и клеит на изменяемый предмет. По этому чипу остальные могут определить, что и как долго они видят.

Уровни трансфигуррации:
читать дальше

@темы: правила

21:02 

Чары. Нюансы.

Вальс ночного города
По вереску и тмину вдоль стали и сутан (с)
По ходу прошедшей тренировки возник ряд вопросов по принципу выполнения чар. В этом посте я постараюсь свести в один текст все нюансы, которые имеют значение, о которых часто спрашивают и которые отличаются от ХС-овских. Если я где-то ошибаюсь, пишите в комменты, исправлю. Также, если я что-то забыла из уже обсужденного - тоже пишите.
Собственно, я бы хотела провести несколько тренировок, чтобы свести чары к единому образу, а далее совершенно не принципиально, где, когда и с кем желающие будут тренироваться. К тому же, надо признать, что из меня на очень хороший учитель (ну, по крайней мере, мне так кажется).

Собственно, нюансы.
читать дальше

Пока, вроде, все. Если кто-то что-то вспомнит - пишите, поправлю.

По ссылкам можно найти видеокурс Хогвартских сезонов. Обратите внимание на то, что к ряду заклинаний у нас используются другие щиты.
Симпла: www.youtube.com/watch?v=MGuagyfpo7E
Максима: www.youtube.com/watch?v=d1fs9Z93wv0
ВИПы Симпла: www.youtube.com/watch?v=Pf19ss4OQHo
ВИПы Максима: www.youtube.com/watch?v=6xbjcfQ2QpM

@темы: правила

02:32 

Бальный этикет и правила поведения на балу.

Вальс ночного города
По вереску и тмину вдоль стали и сутан (с)
Курсивом выделены особо важные моменты.

читать дальше

по материалам сайта Trianon Studio
За подготовку бального этикета спасибо Горту (Gorthauer.)


АПД: напоминаем, что полонез танцется с тем партнером, которого вы пригласили на бал. Хрустальный вальс может танцеваться с кем угодно.

@темы: правила

23:16 

Ритуалистика.

Вальс ночного города
По вереску и тмину вдоль стали и сутан (с)
Правила по ритуалистике на нашей игре трехуровневые. Это общедоступная информация, которая давалась всем студентам в процессе обучения, это то, что знают студенты-мастера, и то, что доступно взрослым волшебникам. Написанное ниже - известно всем. Остальное будет рассылаться в индивидуальном порядке.

Читать дальше

@темы: правила

22:48 

Устав Хогвартса.

Вальс ночного города
По вереску и тмину вдоль стали и сутан (с)
Устав Хогвартса.


читать дальше


Курение и алкоголь в Хогвартсе и на игре.
читать дальше

@темы: концепт, правила

РИ "Хранимая земля"

главная