• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: концепт (список заголовков)
14:47 

Военный комендант.

Вальс ночного города
По вереску и тмину вдоль стали и сутан (с)
Права и обязанности военного коменданта.
На протяжении объявленного военного времени права и обязанности Коменданта приравниваются к правам и обязанностям Директора. А также:
1. Военный комендант - офицер, командированный на территорию Школы для поддержания порядка в военное время, а также для организации защиты и (в случае необходимости) эвакуации гражданского населения Школы и недееспособных военнослужащих.
2. Все Авроры, направленные для защиты Хогвартса, поступают в распоряжение коменданта школы и подчиняются только ему.
3. Комендант имеет право ввести на территории Школы чрезвычайное положение. В таком случае все гражданское и военное население Школы безоговорочно подчиняется ему.
4. В случае пребывание в Хогвартсе действующих военнослужащих они полностью переходят в подчинение коменданта, вне зависимости от звания. Дальнейшая иерархия среди военных осуществляется в соответствии со званиями.
5. Во время патрулирования территории Хогвартса, все старосты переходят в прямое подчинение к коменданту школы. Вне патрулирования они подчиняются педагогическому составу Хогвартса.
Комендант организовывает караульную службу по охране Школы и контролирует ее несение.
6. Комендант совместно с педагогическим составом Хогвартса участвует в разработке планов массовых мероприятий, соприкасающихся с выполнением задач гарнизонной службы.
Комендант отвечает за порицания и поощрения всех военнослужащих, находящихся на территории Школы.
7. Комендант имеет право назначать наряды подчиняющимся ему аврорам и военнослужащим в случае нарушения ими дисциплины, Устава Хогвартса или превышения должностных полномочий.
8. В случае уличения кого-либо в преступлении, терроризме, пособничестве Гриндевальду, лояльном отношении к его идеям и/или персоне или в случае подозрения на оное дальнейшая судьба такого волшебника или группы волшебников переходит в ведение коменданта.
9. Комендант обязан способствовать Министерству Магии в задержании военнослужащих, совершивших преступление или самовольно оставивших воинскую часть, их конвоировании, если таковые появятся в Хогвартсе.

@темы: концепт

00:09 

Концепт Хаффлпаффа

interdictio
только Том может закрывая окно, открыть окно и уронить в него плинтус (с)
концепт Хаффлпаффа, как его вижу я. (с)
Сочинение на тему.
Чем отличается Хаффл от всех других факультетов?
Все, на самом деле, просто. Мы все твердо стоим на ногах. Знаем, что хорошие и надежные друзья лучше непревзойденного бала по трансфигурации. И да! В запретный лес интереснее идти всем курсом, нежели одному. А если мы вдруг проиграем квиддичный матч (я вам проиграю!!!), то это не самое страшное - у нас же есть печеньки и вкусный чай для утешения.
Мы считаем своего декана не только учителем, но и членом семьи. Так же как и всех, с кем мы живем под одной желто-черной крышей. Мы вместе решаем свои проблемы, мы не боимся признаться в своей глупости по какому-то поводу - ведь все ошибаются. Мы всегда поддерживаем друг друга и стараемся делать жизнь красивой и уютной.
И если в общем деле факультетов Гриффиндорцы - это бойцы, Слизеринцы - дипломаты, Рейвенкловцы - учене, то мы те руки, без которых не могут обойтись не одни из них. Мы не лучше и не хуже. Мы все дополняем друг друга. И никогда мы не судим людей по его факультету или родителям.
Наша стихия - Земля. Но на земле горит огонь, по земле течет вода и воздух стелиться по земле. Основа и самый устойчивый блок - это мы.
Мы должны держать крепко то, что попадает нам в руки, но никогда не быть жадными. И если ты вырастишь конфетное дерево - он должно быть такой величины, чтоб хватило всем.
Мы циники потому, что даже витая в облаках, мы всегда помним, что пироги из духовки нужно вытащить, а чашки вымыть.
Мы любим свой факультет, своего декана, свою школу и свой мир, но если найдется что-то еще - м будем рады любить и это. Ведь нам так нравится, когда солнце выходит из-за туч.

@темы: концепт

23:59 

Концепция факультета Слизерин

Электра*
Что такое Слизерин? Слизерин - это мы, те, кто на протяжении поколений занимал обширные подземелья древнего замка, кто рос и мужал в зелено-серебряных гостиных, кто из поколения в поколение следовал традициям.
Быть слизеринцем - это статус, это часть нашего естества. Наш факультет как никакой другой можно назвать передающимся по наследству, ибо крайне редко дети выпускников Слизерина распределяются на другие факультеты.
Мы гордимся тем, кто мы есть, но не ставим на сокурсниках клейма: «Гриффиндорец, Рейвенкловка или Хаффлпафец». На каждом факультете может учиться талантливый волшебник, блистательный джентльмен или сиятельная леди. Мы не оцениваем людей по цветам их факультетского герба, для этого у нас есть другие критерии.
Мы - семья, но в этой семье испокон веков действует принцип "каждый сам за себя". Если ты попал в беду - тебе помогут, но если ты не вернул долга (пусть через 10, 20, 100 лет) - тебе этого не простят. Мы не выносим сор из избы, как говорят в Дурмштранге, мы сами награждаем достойных и караем отступников. Мы помним все про всех и ведем свой собственный счет поступкам, отмеряя и раскладывая их по весам.
Слизерин у нас в крови. Мы - это цвет, это элита, это будущее и надежда Магического Мира. Дети великих родителей, которым судьбой предначертано еще на немного переступить порог невозможного. Блюстители старых порядков и традиций. Лидеры, обязанные сохранить чистоту крови.
Слизерин - это факультет хитрых, мудрых, амбициозных и уверенных в себе людей. Мы знаем цену всему в этом мире и никогда не делаем ничего бесплатно и без выгоды для себя.
Говорят, что мы самоуверенны. Но мы просто умеем ясно увидеть ситуацию и действовать хладнокровно.
Говорят, что мы одиноки. Но мы просто осторожны в выборе близкого окружения.
Говорят, что мы трусливы. Но мы просто умеем отступать, в случае, где лезть в пекло - не лучший выход.
Говорят, что мы хитры. Но мы просто проницательны. Наша лучшая защита, это нападение. Но и нападаем мы всегда с умом, держа в голове продуманную стратегию.
Говорят, что мы коварны. Но мы просто терпеливы. Горячность нам чужда.
Говорят, что мы высокомерны. Но мы просто преследуем цель всегда и во всем быть первыми, лучшими и для этого мы готовы на все. Или почти на все.
Говорят, мы консервативны. Но мы любим перемены лишь тогда, когда они происходят под нашим контролем.

Если эти слова вызывают в вас сдержанную улыбку и легкий кивок головы, если слово "посредственность" - худшее для вас оскорбление, если вы четко понимаете, что ничего в этом мире не дается просто так - добро пожаловать на факультет Салазара Слизерина.

@темы: концепт

12:48 

Общеизвестные нормы этикета.

Вальс ночного города
По вереску и тмину вдоль стали и сутан (с)
Данный текст - это не правила, обязательные к исполнению. Это некая квинтэссенция общественных норм приличного поведения. Соблюдать их или нет - выбор сугубо индивидуальный.

читать дальше

@темы: концепт

23:28 

Концепция темной магии и темномагические чары.

Вальс ночного города
По вереску и тмину вдоль стали и сутан (с)
Как известно, силы для сотворения темных чар берутся с Изнанки, и их использование привносит в душу мага цинизм, жесткость, равнодушие, граничащее с бесчеловечностью, эгоизм. Чем больше и дольше волшебник практикует именно темные разделы магического искусства, тем менее человечным он становится. Самопознание и самоконтроль - необходимые спутники того, кто хочет изучать темные искусства, потому что, только досконально изучив собственные сильные и слабые стороны, свои страхи и желания, можно иметь возможность защититься от тех соблазнов, которые неизменно сопутствуют соприкосновениям с Изнанкой. Основную опасность представляют твари, живущие там, и то, что среди волшебников принято называть "откатами".
Читать дальше

@темы: правила, концепт

11:37 

Устав Дуэльного Клуба.

Вальс ночного города
По вереску и тмину вдоль стали и сутан (с)
1. Глава дуэльного клуба - один из преподавателей школы. Без его присутствия собрания клуба запрещены. На данный момент Глава Дуэльного Клуба - Ричард Эйвери.
2. Глава Дуэльного Клуба отвечает за организацию всех дуэльных вопросов: запись на дуэли, помощь в поиске соперников, тренировки. Он полностью контролирует процесс проведения дуэлей и отвечает за Дуэльный Клуб в целом.
3. В случае возникновения спорных вопросов решающее слово остаётся за Главой Дуэльного Клуба.
4. Глава Дуэльного Клуба подчиняется напрямую Директору Школы, от которого зависит право назначения и освобождения от должности, а также взыскания и поощрения.
5. Подать заявление на вступление в Дуэльный Клуб имеет право любой студент Хогвартса, начиная с 3-го года обучения.
6. Глава Дуэльного Клуба имеет право отклонить заявление студента и обосновать причины своего отказа.
7. В Дуэльный Клуб не принимаются девушки. Прецедентов нет.
8. По умолчанию, дуэль проводится только на боевых чарах уровня «Симпла».
9. Использование уровня Максима оговаривается перед началом дуэли.
10. Использование Темной Магии (за исключением Сюзеренских чар) оговаривается перед началом дуэли.
11. Дуэль ведется до первого прошедшего заклинания и прекращается, даже если есть возможность ограниченного ведения дуэли по времени.
12. Дуэль начинается с ритуала приветствия и представления участников - имя, фамилия, факультет. Участники выходят в центр дуэльного пространства, приветствуют друг друга поднятием волшебной палочки и легким кивком головы и расходятся на 4 шага. Вызывающий определенным жестом предлагает уровень используемых чар - Симпла или Максима. Вызываемый либо соглашается и принимает условия, либо отказывается, предлагая снизить уровень (поднимать уровень нельзя). Выбор остается за вызываемым. По команде судьи начинается дуэль.
13. Участник, начавший дуэль раньше команды, автоматически считается побежденным.
14. Дуэлянт имеет право оспаривать решение Главы Дуэльного Клуба, но решающее слово остается за последним.
15. Право на посещения занятий Дуэльного Клуба имеют только члены Дуэльного клуба. К собранию Клуба может присоединиться кто-либо, не входящий в него, если Глава Клуба сочтет необходимым его присутствие.
16. Иногда Дуэльный Клуб устраивает показательные дуэли для всей школы. Посетить данное мероприятие имеет право любой студент Хогвартса.
17. Одновременно может вестись не более двух дуэлей. На Дне показательных дуэлей - только одна.
18. За неоднократное нарушение правил Клуба и неподобающее поведение любой его участник может быть исключен из Клуба, в том числе без права восстановления.

За разработку основы Устава большое спасибо Лезард.

@темы: концепт

23:01 

Предметы, изучаемые в Хогвартсе.

Вальс ночного города
По вереску и тмину вдоль стали и сутан (с)
1. Чары - изучают все студенты, начиная с 1 курса.
2. Зельеварение - изучают все студенты, начиная с 1 курса.
3. ЗОТС - изучают все студенты, начиная с 1 курса.
4. Ритуалистика - в начале 6 курса преподавались основы предмета, далее преподаватели занимались факультативно с теми студентами, которые проявили способности к ритуальной магии.
5. Артефактология - в начале 6 курса преподавались основы предмета, далее преподаватели занимались факультативно с теми студентами, которые проявили способности к данному виду магии.
6. Прорицания - изучают желающие студенты, начиная с 3 курса
7. Ментальная магия - преподается имеющим способности студентам, начиная с 1 курса.
8. Маггловедение - относительно новый предмет, введенный в программу со второго полугодия этого учебного года. Обязателен для посещения всеми без исключения студентами.
9. История магии - изучают все студенты, начиная с 1 курса.
10 Колдомедицина - факультатив, преподаваемый для желающих студентов, а также для тех, у кого есть способности к этому разделы магии. Ведется, начиная с 6 курса.
11. Астрономия - факультатив, преподаваемый для желающих студентов, начиная с 3 курса.
12. Трансфигурация - изучают все студенты, начиная с 1 курса.
13. Основы теории магии - факультатив, преподаваемый для желающих студентов, начиная с 7 курса.

Какие из этих предметов будут на игре, а какие останутся за рамками, сейчас обсуждается.
Краткое изложение уровня знаний по каждому предмету к 7 курсу находится в разработке.

@темы: концепт

22:48 

Устав Хогвартса.

Вальс ночного города
По вереску и тмину вдоль стали и сутан (с)
Устав Хогвартса.


читать дальше


Курение и алкоголь в Хогвартсе и на игре.
читать дальше

@темы: концепт, правила

21:41 

Политика и воззрения Геллерта Гриндевальда.

Вальс ночного города
По вереску и тмину вдоль стали и сутан (с)
Короткая историческая справка о событиях, предшествующих событиям игры. Политика Геллерта Гриндевальда, причины Второй мировой и Первой магической войн, состав магических войск с обеих сторон, а также наиболее популярные в мировом сообществе воззрения на постепенную магглолизацию общества.

Читать дальше

@темы: концепт

00:13 

Мастерство на игре.

Вальс ночного города
По вереску и тмину вдоль стали и сутан (с)
На нашей игре в каждой из отраслей магической науки есть несколько ступеней мастерства.
Первая ступень - это студент. Волшебник, который так или иначе должен сдать в конце 7 курса определенное количество экзаменов и получить аттестат. Уровень знаний здесь определяется исключительно теми силами, который каждый конкретный студент вкладывал в каждый конкретный предмет на протяжении всей учебы в Хогвартсе.
Вторая ступень - это студент-мастер. Это волшебник, который к 7 курсу не просто хорошо учился, а блестяще, гораздо лучше своих сокурсников освоил некоторые предметы. Он вполне может быть полным троллем в одном, но зато что-то другое дается ему лучше прочих. Таких предметов у студента может быть не более трех, потому что, даже у отличников и очень умных волшебников не хватит ни сил, ни времени, ни возможности освоить на уровне студенческого мастерства большее количество предметов. Несомненно, студент-мастер знает и умеет меньше, чем просто взрослый волшебник, интересовавшийся той же самой наукой, но тем не менее, его знания не в пример выше, чем у сокурсников.
Третья ступень - взрослый волшебник. Мы верим, что Хогвартс - это не единственное учебное заведение в Британии. Есть большое количество мест, которые, выражаясь нашим языком, можно было бы назвать ВУЗами и колледжами, и где дают более обширную подготовку по тем или иным предметам. Взрослые волшебники, в силу обучения в этих пост-хогвартских школах, а также в силу своего жизненного опыта и профессии, знают и умеют гораздо больше, нежели студенты, еще не окончившие школу. Взрослый маг может выбрать себе одну специальность, в которой он будет профессионалом, то есть, знать и уметь больше, чем его ровесники. Именно одна специальность объясняется тем, что взрослый должен все свои силы направить на изучение одной специальности, а студент на этапе окончания школы может себе позволить несколько распыляться. Но выбор какой-то одной науки к изучению не обязателен. Можно знать больше многих, но не быть при этом Мастером, то есть - не знать о предмете все.
Четвертая ступень - преподаватель. Несомненно, преподаватель знает о своем предмете больше, чем кто-либо другой. Он посвятил его изучению много лет и, даже если не достиг статуса Мастера, то знания его очень глубоки.
Пятая и последняя ступень - Мастер. При этом, Мастер - это не просто очень обширные знания в своем предмете, это призвание и талант, которые даны далеко не каждому. Можно быть очень и очень подкованным в своем предмете, знать его лучше прочих, но не носить магического статуса. Мастерами редко становятся раньше 30 лет. Это - высшая ступень, который может достичь волшебник в той или иной отрасли магической науки.

Если сравнивать эти статусы с существующими в реальности, то мы распределили бы их так: студент - молодой специалист - опытный специалист - кандидат наук - доктор наук.

Для каждого уровня и для каждого статуса могут (в теории) существовать свои исключения, но это явление крайне редкое.

Как эта система будет воплощена в игре.
Большинство правил будут выложены, естественно, в открытую. Однако во многих из них будут существовать некоторые нюансы и детали, которые будут выдаваться игрокам в личных вводных, в зависимости от их персонажей.

@темы: концепт

03:03 

Концепция мироздания и магии.

Вальс ночного города
По вереску и тмину вдоль стали и сутан (с)
Устройство мира

читать дальше


Структура магии

читать дальше

@темы: правила, концепт

04:01 

Магические школы мира.

Вальс ночного города
По вереску и тмину вдоль стали и сутан (с)
Что мы знаем о современном образовании в мире волшебников? Не так уж и много, на самом деле. Хогвартс описан в книгах, Дурмштранг и Шармбатон затронуты вскользь, о других Школах сказано лишь в интервью, да и то - мельком. Какие-то страны и регионы и вовсе обделены вниманием. Понятно, что далеко не каждая школа найдет свое отображение в нашей игре, но описать их так или иначе мы считаем необходимым для понимания ткани игры.

Не забывайте, что представители разных школ весьма мало знают друг о друге. Четыре хогвартских факультета не очевидны ученице Шармбатона, а дурмштранговские ветви ни о чем не говорят волшебнику из Салема. Те или иные знания о различных школах обсуждаемы в индивидуальном порядке.

Итак...

@темы: концепт

20:54 

О чем игра.

Вальс ночного города
По вереску и тмину вдоль стали и сутан (с)
Хогвартс – хранимая земля, защищенная самыми мощными чарами. Оплот спокойствия и стабильности посреди крупнейшей войны современности. Как и сотни лет назад четыре факультета – Гриффиндор, Хаффлпафф, Рэйвенкло и Слизерин принимают учеников со всей Британии, как и в древние времена идет между ними соревнование за Кубок Школы. Студенты влюбляются, ссорятся, учат заклинания, отбывают наказания за нарушение правил и снова влюбляются. Они рассуждают о политике и войне, иногда зная об этом больше, чем их профессора. Они любят и ненавидят друг друга так, что все мировые войны блекнут перед этими чувствами. Они уже почти взрослые, седьмой курс скоро закончится, и впереди их ждет большая жизнь. Какой путь выберут выпускники единственной в Британии магической школы? Кто пойдет по стопам своих отцов, а кто решит строить свою жизнь с нуля? Эти дни, оставшиеся до выпускных экзаменов, последние дни в относительно спокойном мире. Большинство из них в этом уверены, но так ли это на самом деле?
А за стенами идет война. И несмотря на происходящие в последнее время события, конца ей не предвидится. Не раз уже над Хогвартсом раздавался вой воздушной тревоги, и не раз школе приходилось принимать у себя раненых и тех, кто бежал из оккупированной сторонниками Геллерта Гриндевальда Европы. Эта земля стала домом для многих, хотели они этого или нет.
Сороковые – тяжелое время. И те, кто переживет его, сделают шаг в новое будущее.

@темы: концепт

РИ "Хранимая земля"

главная